《嬉游志》:从游戏次元到人间百态的别样解读

《嬉游志》:从游戏次元到人间百态的别样解读

《嬉游志:从游戏次元到人间百态的别样解读》一书汇集了游戏研究学者孙静的21篇游戏分析文章。这些文章突破了传统游戏研究的桎梏,以媒体评论的调性切入,深入浅出地剖析游戏机制、文化内涵和社会影响。

## 游戏研究的中国视角

孙静的文章关注中国游戏在全球语境中的独特地位,填补了游戏研究领域长期以来对中国游戏的忽视。他敏锐地指出,中国游戏并非纯粹的舶来品,而是植根于中国传统文化。例如,《文字游戏》基于汉字的句法结构和偏旁部首,无法翻译成其他语言。《阴阳师》虽然受到日本文化影响,但其源头可以追溯到中国古代的傩文化。

作者呼吁加强学界和业界合作,推动中国游戏学界的发展,为全球游戏研究贡献中国视角。同时也提出严肃游戏作为一种突破路径,探索游戏的教育和社会意义。

## 性与性别的独特关怀

性别在游戏中的刻板印象一直备受关注。孙静对女性游戏角色进行了鞭辟入里的分析,揭示了其背后的社会文化观念。他提出,“女帮手”等类型的女性角色沦为“工具人”,反映了传统性别观念对女性的压抑。

作者还对酷儿游戏、女性主义游戏和严肃游戏进行了深入探讨。他认为,《手机疑云》通过匿名棋子形式,引导玩家反思性别的多元性。而《失踪》则以沉浸式的游戏体验,展现女性在印度社会中所面临的困境。

## 基于游戏的媒介融合

《嬉游志》突破了游戏的狭义界定,将小说的改编电视剧也纳入研究范围。作者指出,《从前有座灵剑山》在保留仙侠游戏核心机制的同时,弱化了对抗和经济管理的元素,更强调角色扮演和孝道传承。这种改编体现了游戏思想向其他媒介的渗透。

此外,作者对XR技术在游戏中的应用进行展望。他以《阿尔汉布拉宫的回忆》为例,探讨了AR技术带来的沉浸式体验和挑战,以及其对人际关系和社会的影响。

## 游戏研究的方法论启示

《嬉游志》展现了游戏研究的多种方法论思路:

历时性:分析游戏之间的传承和创新关系,如《阴阳师》对《行尸走肉》真人配音的借鉴。

世界性:从全球语境出发,考察中国游戏的独特地位和与国际游戏的互动,如《哈利·波特:魔法觉醒》中的种族和角色设计。

多元性:从多角度解读同一款游戏,如《仙剑奇侠传》系列在仙侠游戏、英雄情结、女性角色分析和中国传统文化融入方面的不同面向。

《嬉游志》不仅为游戏爱好者提供了深入了解游戏的窗口,也为游戏研究学者提供了宝贵的方法论参考。它拓展了游戏研究的边界,凸显了游戏在文化、社会和艺术中的重要意义。

原创文章,作者:讯知在线,如若转载,请注明出处:http://m.xzxci.cn/2024/12/16/36756.shtml

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