《嬉游志》:游戏世界的社会实验,从虚拟到现实的百态观察
引言
在电子游戏蓬勃发展的时代,《嬉游志:透过电子游戏看世界》一书应运而生。这部由游戏研究学者孙静所著的文集,收录了 21 篇精彩的游戏分析文章。这些文章以媒体评论的调性,深入浅出地探讨了游戏在社会和文化中的多重维度。
游戏研究的中国视角
传统的电子游戏研究领域主要集中在欧美日游戏上,而《嬉游志》填补了中国游戏研究的空白。作者孙静作为一名了解中国游戏的学者,从中国视角出发,解读了许多国内游戏,为游戏研究提供了新的维度。
《文字游戏》中的文化共鸣
《文字游戏》是一款基于汉字的文字冒险游戏,它将汉字的句法结构和偏旁部首巧妙地融入游戏机制。作者分析了《文字游戏》与其他文字冒险游戏的异同,并将其与汉字文化和中华传统进行了关联,展现了中国独立游戏的创新和文化底蕴。
《阴阳师》中的传统文化传承
《阴阳师》是一款日式幻想游戏,但作者揭示了这款游戏与中国远古傩文化的深刻联系。作者认为《阴阳师》将傩文化以接地气的方式推向了玩家,促进了传统文化的传播和传承。同时,作者也探讨了《阴阳师》在角色塑造和价值观表达中的中国元素,体现了中国游戏在全球游戏市场中的文化输出。
女性主义游戏的独特关怀
电子游戏中长期存在性别刻板印象和不平等现象。《嬉游志》关注女性主义游戏,分析了不同类型的女性角色和游戏设计的性别敏感性。作者从浪漫主义游戏到现实主义游戏再到严肃游戏,逐一解读了女性游戏在反映现实女性困境和推动社会变革方面的作用。
游戏中的媒介融合
作者将电视剧《从前有座灵剑山》作为研究对象,探讨了游戏思想在其他媒介中的体现。作者认为《从前有座灵剑山》虽然借鉴了《仙剑奇侠传》的英雄之旅框架,但其机制和受众体验与游戏有所不同。通过对这部影视作品的分析,作者拓展了游戏研究的边界,探索了游戏媒介融合的可能性。
游戏的技术想象和技术焦虑
增强现实 (AR) 游戏近年来受到广泛关注。作者以电视剧《阿尔汉布拉宫的回忆》为例,探讨了 AR 技术的可能性和所带来的影响。作者认为 AR 游戏可以在不同的场景中提供身临其境的体验,但同时也引发了技术焦虑,需要社会和开发者共同应对。
游戏研究的方法论启示
作为一本游戏研究专著,《嬉游志》不仅提供了对具体游戏的解读,同时也展现了游戏研究的重要方法论:
* 历时性:考察游戏在历史进程中的继承、创新和突破。
* 世界性:从全球视角观察游戏,了解不同文化和价值观在游戏中的体现。
* 多元性:从不同角度解读游戏,挖掘游戏的多种内涵和社会影响力。
结论
《嬉游志》是一部深入浅出、视野开阔的游戏研究文集。它从中国视角出发,关注女性主义游戏、传统文化传承、游戏媒介融合和游戏研究的方法论等问题。通过对具体游戏的分析,作者带领读者领略了游戏世界的百态观察,让我们从虚拟中透视现实,从娱乐中思考社会。
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