在武汉传媒学院《斗罗大陆2》观影暨主创交流会上,著名制片人、导演、编剧白一骢坦言,近两年微短剧的冲击时时让他感到“悲哀”甚至“绝望”。
对于奖项,白一骢表示,对于制作者来讲,颁奖礼是“滞后”的,当它发生的时候,他们已经离开那个状态很久了。他更在意的是作品是否能够在若干年以后还能“留下来”,能变成一个很久以后观众还能再翻出来看、重温它的时候觉得这个项目是“有意义的”。
谈及改编经典作品,《三体》和《斗罗大陆》的受众完全不同。对于《斗罗大陆2》的改编,白一骢认为,如果自己不是这个作品的受众,就一定会避免让自己的判断去影响剧的改编,而是充分发挥团队中《斗罗大陆》“铁粉”的作用。
对于“抠书式还原”的评价,白一骢认为,当有机会做“第一次”改编时,他希望保持一个尽可能贴近原著的版本,有了这样一个版本之后,或许未来我们自己还有机会再做它的时候,就可以去做更多改变。
在白一骢看来,《斗罗大陆2》的技术难度甚至大于《三体》第一部,因为它的世界观需要的特效量更多。
对于微短剧的侵蚀,白一骢坦言,他内心深处是感觉有点悲哀的。他认为,微短剧和短视频在竖屏和内容上的优势,对长剧进行了降维打击,这是一个非常可怕的竞争。
尽管如此,白一骢也看到了一些新的机会,例如Apple Vision pro这样的空间计算设备的发展,有可能会带来一个观影模式的变革,新的技术能够帮助我们获得更好的观影能力,它的体验感是远远超越过去的。
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